Counter-Strike: Condition Zero’nun Başarısızlık Hikayesi
Counter-Strike: Condition Zero’nun 1999’da Half-Life için bir mod olarak piyasaya sürülen Counter-Strike’ın devamı olması gerekiyordu. Ancak basit olması gereken bir proje; gecikmeler, iptaller ve davalarla dolu bir kabusa dönüştü. Bu içeriğimizde, Counter-Strike: Condition Zero’nun nasıl feci bir başarısızlık haline geldiğini ve yaratıcılarının itibarını neredeyse mahvettiğini keşfedeceğiz.
Counter-Strike, internette tanışan ve Valve tarafından geliştirilen bir bilim kurgu nişancı oyunu olan Half-Life için bir mod üzerinde işbirliği yapmaya karar veren iki programcı Minh Le ve Jess Cliffe tarafından yaratıldı. Valve, Counter-Strike’ın potansiyelini fark etti ve Le ile Cliffe’i, 2000 yılında piyasaya sürülen modun resmi bir versiyonu üzerinde çalışmaları için tuttu.
Counter-Strike, milyonlarca kopya satarak ve profesyonel oyuncuları ve sponsorları cezbeden rekabetçi bir ortam yaratarak büyük bir başarıya ulaştı. Valve, Counter-Strike’ın popülaritesinden yararlanmak istedi ve iyileştirilmiş grafikler, yeni silahlar, haritalar ve modların yanı sıra botlarla tek oyunculu bir hikaye modu içeren bir devam oyunu yapmaya karar verdi.
Valve, projeyi daha önce Half-Life için genişletmeler üzerinde çalışan bir stüdyo olan Gearbox Software’e atadı. Gearbox Software, 2001 yılında Counter-Strike: Condition Zero üzerinde çalışmaya başladı ve 2002 yılında piyasaya sürmeyi planladı. Ancak işler bekledikleri gibi gitmedi… (Selam olsun Kirazoğlu’na!)
Sorunlar başlıyor: Gearbox Software, altından kalkamayacağı bir yük aldı.
Gearbox Software’in hiç yayınlanmayan karakter modellemeleri
Stüdyo, Counter-Strike: Condition Zero’yu geliştirirken çeşitli zorluklarla karşılaştı. İlk olarak, devam oyununun orijinal oyuna sadık ama aynı zamanda yenilikçi ve orijinal olmasını isteyen hayranların yüksek beklentileriyle başa çıkmaları gerekiyordu. İkincisi, modern grafikler veya tek oyunculu oyun için tasarlanmamış eski bir oyun motoruyla çalışmak zorunda kaldılar. Üçüncüsü, Tom Clancy’s Rainbow Six: Raven Shield ve SWAT 4 gibi benzer projeler üzerinde çalışan diğer stüdyolarla rekabet etmek zorunda kaldılar.
Gearbox Software, hayranları tatmin etmek ve yeni bir şey yaratmak arasında bir denge bulmakta epey zorlandı. Tek oyunculu hikaye modu için gizlilik odaklı oynanış, sonuç belirleyen seçimler ve hikayeler eklemek gibi farklı fikirler denediler. Ayrıca yeni efektler ve modeller ekleyerek grafikleri iyileştirmeye çalıştılar. Ancak bu fikirlerin hiçbiri Counter-Strike’ın temel oynanışıyla veya motorun sınırlamalarıyla iyi çalışmadı. Sonuç, modası geçmiş görünen, kötü oynanan ve kimliği olmayan bir oyundu.
Oyun birkaç kez ertelendi ve oyunun erken sürümlerini oynayan testçilerden ve eleştirmenlerden olumsuz geri bildirimler aldı. Valve, Gearbox Software’in ilerlemesinden memnun değildi ve 2002’de projeyi devralmaya karar verdi. Valve, Gearbox Software’i kovdu ve Counter-Strike: Condition Zero’yu bitirmek için Rogue Entertainment adlı başka bir stüdyo tuttu.
Sorun devam ediyor: Yükü Gearbox’tan alan Rogue Entertainment da sendeledi.
Rogue Entertainment’ın geliştirdiği versiyondan bir çatışma sahnesi
Rogue Entertainment, American McGee’s Alice ve Quake II: The Reckoning gibi oyunlar üzerinde çalışan küçük bir stüdyoydu. Gearbox Software’den bir döküntüyü miras aldılar, dolayısıyla sıfırdan başlamak zorunda kaldılar. Tek oyunculu hikaye modunun çoğunu bir kenara bırakmaya ve Counter-Strike oynanışının farklı yönlerini sergileyecek bir dizi görev oluşturmaya odaklanmaya karar verdiler. Ayrıca kilidi açılabilir silahlar, görünümler ve başarılar gibi yeni özellikler eklediler.
Rogue Entertainment, 2003 yılında Counter-Strike: Condition Zero’yu sunmak için çok çalıştı ancak bu süreçte birçok zorlukla karşılaştı. Hatalar, çökmeler ve uyumluluk sorunları gibi teknik sorunlarla uğraşmak zorunda kaldılar. Ayrıca, Counter-Strike: Condition Zero’daki çalışmaları için kendilerine telif ödenmesi gerektiğini iddia eden eski Gearbox Software çalışanlarının açtığı davalar gibi yasal sorunlarla da uğraşmak zorunda kaldılar.
Rogue Entertainment’ın geliştirdiği versiyondan bir harita
Ayrıca, Call of Duty ve Medal of Honor: Allied Assault gibi 2003 yılında piyasaya sürülen diğer oyunların rekabetiyle uğraşmak zorunda kaldılar. Rogue Entertainment, Counter-Strike: Condition Zero’yu bitirmeyi başardı ama artık çok geçti. Oyun, Mart 2004’te piyasaya sürüldü ancak hem eleştirmenlerden hem de oyunculardan karışık eleştiriler aldı (yaklaşık %60).
Oyun, modası geçmiş grafikleri, cansız oynanışı, kısa uzunluğu ve düşük tekrar değeri nedeniyle eleştirildi. Oyun, selefine kıyasla düşük sattı (ancak 2008 yılında perakende satış yoluyla 2,9 milyon kopya sattığı için yine de fena sayılmaz) ve yeni oyuncuları çekmeyi veya eskilerini elde tutmayı başaramadı.
Sorunlar sonunda bitiyor: Turtle Rock Studios işi devralıyor.
Ve sonunda hepimizin bildiği Counter-Strike: Condition Zero
Valve, Counter-Strike: Condition Zero’nun bir fiyasko olduğunu fark etti ve ondan ellerinden geleni kurtarmaya karar verdi. Source adlı yeni motorlarında çalışacak yeni bir Counter-Strike sürümü oluşturmak için Turtle Rock Studios adlı başka bir stüdyo tuttular. Turtle Rock Studios daha sonra hepimizin bildiği oyunu çıkardı: Counter-Strike: Source. (Kendileri Left 4 Dead serisini de geliştiren ekiptir)
O oyunun da ne kadar başarılı olduğunu ve Counter-Strike: Global Offensive’e yol açtığını biliyoruz. Dolayısıyla Counter-Strike: Condition Zero’nun geliştirme süreci zorlu olsa da Counter-Strike: Source’un yükselmesi için bir fırsat yarattı.
İLGİLİ HABER
Counter-Strike 1.6’nın Ana Menüsündeki Adamların Gerçekte Kimler Olduğunu Açıkladık
Bugün Gearbox Software’in yaptığı Counter-Strike: Condition Zero’nun içeriklerini, ‘Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes’ başlığı altında yayınlanan bir paket ile oynayabiliyorsunuz.