Oyun

Steam’de Gösterilen Oyun Sayısı 10 Yılda 10 Kat Arttı

steamDB verilerine bakılırsa Steam’de piyasaya sürülen oyun sayısında patlama yaşanıyor. Peki bunun sebebi tam olarak ne? Video oyun dünyası hangi yöne gidiyor? Suni zekâ, sektörü iyi mi etkiliyor?


Suni zekâ tabanlı teknolojiler, hayatımızı derhal her alanda etkilemeye başladı. Bugün kullandığımız uygulamalardan tutun da toplumsal medyada gördüğümüz içeriklere kadar derhal her alanda suni zekâ tesirini görmeye başladık. Doğal bu şekilde bir inovasyonun video oyun dünyasını etkilememesi de tahmin edebileceğiniz suretiyle düşünülemez.

Dünyanın en popüler çevrim içi oyun platformu Steam’le ilgili veriler elde eden steamDB, yayımlanmış olan oyunlarla ilgili bir istatistik sayfası sunuyor. Bu sayfaya baktığımız vakit çarpıcı sonuçlar görüyoruz. Öyleki ki video oyun sektörü, yeni oyun yayınlama sayısında suni zekânın da etkisiyle ciddi bir ivme yakalamış durumda. Sadece bu ivme iyi yönde mi fena yönde mi? Gelin bu probleminin cevabına yakından bakalım.

İşte Steam’de piyasaya sürülen yeni oyun sayısının yıllara bakılırsa değişimi:

*Tablo, Steam’deki toplam oyun sayısını değil o yıl gösterilen yeni oyun sayısını göstermektedir.

Yukarıdaki tabloda da görebileceğiniz suretiyle bundan 10 yıl ilkin, şu demek oluyor ki 2015 senesinde Steam’de piyasaya sürülen oyun sayısı bir tek 2.824 seviyesindeydi. Bu sayı, 2024 senesinde 18.711’e kadar terfi etti. 1 Ocak 2025’ten bugüne dek piyasaya sürülen oyun sayısı ise 10.237’ye kadar ulaşmış durumda. Mevcut verilere bakılırsa 2025 yılı sona erdiği vakit 2024 yılına benzer yada daha yüksek sayıda oyun, Steam’e eklenmiş olacak.

Piyasaya çıkan video oyunu sayısı iyi mi bu şekilde hızla artıyor?

steamDB verilerine baktığımızda 2019 yılı itibarıyla piyasaya sürülen oyun sayısında devamlı bir artış bulunduğunu görüyoruz. Bu şekilde bir durum yaşanıyor olmasının başlıca sebebi olarak girişimcilerin ve ana para sahiplerinin buradaki pastayı görmelerini gösterebiliriz. Ek olarak oyun geliştirmek için kullanılan donanım ve yazılımlar, son yıllarda ciddi anlamda iyileştiler. Eskiden devasa ekiplerin haftalarca emek vermesi gerekirken artık evinde oturan basit bir şahıs, haiz olduğu azca buçuk bilgiyi suni zekâ, yazılım araçları ve gelişmiş donanımlarla destekleyerek kısa sürede oyun ortaya koyabiliyor.

Yazılımdan anlamış olmayan kişiler bile niye oyun geliştirmeye ilgi duyuyor?

video oyun sektörü

Bu probleminin cevabı fazlaca rahat. “Kolay yoldan” kısa sürede büyük paralar kazanmak. Azca ilkin de belirttiğimiz şeklinde elinizde iyi durumda bir bilgisayar var ise ve suni zekâ araçları için para harcayabilecek durumdaysanız, yeni bir oyun geliştirmek için önünüzde hiçbir engel yok. Oyunseverlerin her yıl milyarlarca dolar harcadıkları gerçeğini de göz önünde bulundurduğumuz vakit oyun geliştirmek, büyük para kazanmak için en mantıklı yollardan biri olarak görülüyor. Şu demek oluyor ki en azından dışarıdan bakıldığında görünüm bu şekilde görünüyor…

Suni zekâ, video oyun geliştirme sürecini iyi mi etkiledi?

Piyasadaki en kuvvetli suni zekâ modelleri, kodlama noktasında oldukça iyi durumdalar. Ek olarak bu suni zekâ araçlarını modellemeden tutun da hata ayıklamaya kadar bile kullanabiliyorsunuz. Doğal bunun bir maliyeti var sadece rahat bir oyunu binlerce kişiye pazarlayabilmeniz hâlinde kazanabileceğiniz para, harcayacağınız tutarın fazlaca fazlaca üstüne çıkabiliyor. Burada başarı hala düşük küçük bir ihtimal fakat görece yeni girişimlerin büyük oyun şirketlerine milyarlarca dolara satılması, istekli girişimcilerin hayallerine peri tozu döküyor desek yeridir.

Gelelim en mühim meseleye: Nicelik artarken, kalite iyi mi değişiyor?

Oyun sayısındaki değişim

steamDB verilerini yorumladığımızda video oyun sayısında patlama yaşandığını kolaylıkla görebiliyoruz. Peki bu durum, video oyun dünyasının hakikaten büyümüş olduğu anlamına mı geliyor? Oyunların sayısı, şu demek oluyor ki nicelikleri yükselirken oyun kalitesi iyi mi değişiyor? Peri tozunu soluyan istekli girişimcilerin ne kadarı hayallerini gerçeğe dönüştürebiliyor?

Açık konuşmak gerekirse oyun sayısının artması, sektörün hakikaten büyümüş olduğu anlamına gelmiyor. Zira yalnızca büyük paralar kazanma amacıyla kısa sürede geliştirilip gösterilen oyunların neredeyse hiçbiri, büyük bir oyuncu kitlesine ulaşıp kalıcı bir başarı elde etmeyi başaramıyor. Öyleki ki gösterilen oyun sayısı bin-iki bin seviyelerinden 20 bin seviyelerini zorlayacak noktaya ulaşmasına karşın milyonları peşinden sürükleyen oyun sayısı 10 yıl öncesine kıyasla çok da fazla artmadı. İşte kanıtı:

Ya eski oyunları ya da eskiden oynadığımız oyunların yeni sürümlerini oynuyoruz
























OyunÇıkış YılıEn Yüksek Oyuncu Sayısı
Counter-Strike 22023*1,862,531
PUBG: BATTLEGROUNDS20173,257,248
Dota 220131,295,114
Apex Legends2019624,473
Delta Force2025198,735
Bongo Cat2025194,508
NARAKA: BLADEPOINT2021385,770
Stardew Valley2016236,614
Marvel Rivals2024644,269
Wallpaper Engine2016150,375
Rust2013262,284
Banana917,272
Limbus Company2023115,862
Source SDK Base 20072007251,292
Shadowverse: Worlds Beyond2020109,246
Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege X2025*201,933
Grand Theft Auto V Legacy2013364,548
Destiny 22017316,750
Umamusume: Pretty Derby202187,453
Dead by Daylight2016120,717

*Mevcud oyunun devamı olan oyunlar.

Yukarıdaki tabloda Steam’de son 24 saatte en yüksek anlık oyuncu sayısına ulaşan 20 oyunu görüyorsunuz. Bu oyunlardan 13’ü ya 2020 yılından ilkin çıkmış ya da ilkin çıkan bir oyunun devamı durumunda. Bu ufak örneklem dahi eskiden daha azca fakat daha kalıcı oyunların çıktığını gösteriyor. 2024 sonrası çıkan 280 bin oyundan yalnızca 3’ü listede içeriyor. 

En fazlaca satılan oyunların bir çok eski yapımlar














 OyunÇıkış Yılı
1Counter-Strike 22023*
2EA SPORTS FC 262025*
3World of Warships2015
4PUBG: BATTLEGROUNDS2017
5Black Desert2015
6Euro Truck Simulator 22012
7Red Dead Redemption 22018
8Marvel Rivals2024
9Destiny 22017
10PEAK2025

*Mevcud oyunun devamı olan oyunlar.

Yukarıdaki tablo ise Steam’in güncel en fazlaca satılan oyunlar listesini gösteriyor. 10 oyundan sekizi, 7 yıl ya da daha eski bir çıkış evveliyatına haiz olan oyunlar. CS2 ve FC 26’yı yeni oyun olarak düşünebiliriz fakat aslen büyük oranda CS:GO ve FC 25’teki oyuncu kitlesini yeni oyuna taşıyan yapımlar olduklarından tam anlamıyla yeni bir oyun olarak değerlendirmiyoruz. Burada “yeni oyun” olarak kabul ettiğimiz şey Marvel Rivals ya da PUBG şeklinde yayınlandığı dönem sıfırdan kendi oyuncu kitlesini oluşturan yapımlar. Zira bu içeriğimizde ele aldığımız mevzu piyasaya çıkan binlerce oyunun, oyuncu kitlesi oluşturamadan yok olması sadece istatistiklere “yeni oyun” olarak geçiyor olması.

Peki siz bu mevzuda neler düşünüyorsunuz? Video oyun sayısında artış yaşanması sizin için ne anlam ifade ediyor? Mevzuyla ilgili fikirlerinizi bizimle paylaşmayı ihmal etmeyin…

İLGİLİ HABER

Rockstar Games, GTA 4 Remastered Sürümünü “Yanlışlıkla” İfşa Etti!

İLGİLİ HABER

EA FC 26’nın Resmî Duyuru Fragmanı Yayımlandı: İşte Fiyatı, Sistem Gereksinimleri, Çıkış Zamanı ve Bilmeniz Ihtiyaç duyulan Her Şey!


Source link

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu