Türkiye, Visa verilerine bakılırsa Avrupa’nın en fazla oyuncuya haiz ülkesi oldu. Oyun harcamalarındaki artış dikkat çekiyor.
Oyun dünyası her geçen yıl birazcık daha büyüyor, sadece 2024’te işler iyice hız kazanmıştır. Visa’nın paylaşmış olduğu veriler, oyun harcamalarının birçok sektörü geride bıraktığını gösteriyor. Türkiye ise bu alanda zirvede! Ülkedeki Visa kart kullanıcılarının dörtte biri ‘gamer’ ve bilhassa Z kuşağı, oyun influencer’larıyla sıkı bir etkileşim içinde. Kısacası oyun ekosistemi bir tek eğlence değil, bununla beraber kuvvetli bir iktisat yaratmaya devam ediyor.
Visa verileri, oyun sektöründeki harcamaların 2024 senesinde büyük bir ivme kazandığını ortaya koydu. Oyun harcamaları, gezi, moda, tiyatro ve beyazperde benzer biçimde sektörleri geride bırakarak Avrupa’da en süratli büyüyen alanlardan biri haline geldi.
Oyun harcamalarındaki artış dikkat çekiyor
Visa’nın paylaşmış olduğu verilere bakılırsa, 2024 senesinde Avrupa’daki oyun harcamaları bundan önceki yıla bakılırsa %16,7 arttı. Bu artış, genel harcama büyümesini %40 oranında aşarak oyun sektörünün ne kadar süratli büyüdüğünü gösterdi. Oyun harcamaları, gezi harcamalarına kıyasla %60, moda harcamalarına kıyasla %75 ve tiyatro ile beyazperde harcamalarına kıyasla %85 daha çok arttı. Türkiye, %24 ile Avrupa’da en yüksek oyuncu oranına haiz ülke olurken, bu oranı %17 ile Norveç ve %16 ile Danimarka takip etti.
Oyun içerik üreticilerinin sektörün büyümesine mühim katkı sağlamış olduğu açıklandı. Visa’nın araştırmasına bakılırsa, her on oyuncudan yedisinin haftada minimum bir kez oyun influencer’larıyla etkileşime girmiş olduğu paylaşıldı. İçerik üreticilerinin, oyuncuların harcama alışkanlıkları üstünde direkt etkili olduğu ifade edilirken, ‘gamer’ların %28’inin satın alma kararlarında içerik üreticilerinin belirleyici rol oynadığı aktarıldı. Her on oyuncudan üçünün etken olarak gösterim yapmış olduğu yada oyun içerikleri paylaşmış olduğu bildirildi.
Visa’nın, içerik üreticilerini ufak işletmeler olarak tanımış olduğu ve bu doğrultuda finansal araçlar ile ödeme çözümleri sunmuş olduğu açıklandı. İçerik üreticileri içinde tertipli gelir elde edenlerin oranının %41 olduğu, bu alandan para kazanmayı hedefleyenlerin ise %56 olarak belirlendiği aktarıldı. Bununla beraber, içerik üreticilerinin kitlelerini büyütme, ödeme alma ve sponsorluk anlaşmaları yapma mevzusunda çeşitli zorluklarla karşılaştıkları ifade edildi.
Oyun sektöründeki büyümenin yalnızca finansal bir gelişimle sınırı olan kalmadığı, bununla beraber dijital becerilerin gelişimine de katkı sağlamış olduğu açıklandı. Visa’nın verilerine bakılırsa, oyuncuların %81’inin oyun oynamanın sorun çözme ve süratli düşünme kabiliyetlerini geliştirdiğini düşündüğü paylaşıldı. İçerik üreticilerinin ise %71’inin oyun içeriklerinin web tasarımı ve dijital becerilerini geliştirmeye destek bulunduğunu ifade etmiş olduğu aktarıldı.
İLGİLİ HABER
Gamer’lara Dev Hizmet: Oyuncu Kulaklığı Satın Alırken Nelere Dikkat Etmelisiniz?
Source link